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«Salvar el gato» es un JUEGO DE COOPERACIÓN dónde los jugadores avanzan juntos con un objetivo común.
¡Ayudad al bombero a apagar el fuego y a salvar al gato del tejado!

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«Salvar el gato» es un JUEGO DE COOPERACIÓN dónde los jugadores avanzan juntos con un objetivo común.

¡Ayudad al bombero a apagar el fuego y a salvar al gato del tejado!

OBJETIVO:
Ayudad al bombero a apagar los fuegos para que pueda salvar al gato del tejado y llevarlo hasta el camión.

MÁS ALLÁ DEL JUEGO:
En tus manos tienes un juego que…
– Trabaja el aprendizaje de los números y su valor.
– Genera debate para definir estrategias que deben permitir alcanzar objetivos.
– Ayuda a controlar la tensión y el estrés.

De 2 a 6 jugadores
A partir de 4 años.
Tiempo de cada partida: 15 minutos

PREPARACIÓN:
Montad el tablero.
Situad al gato en el tejado y al bombero en el camión.
Entre todos los jugadores, de manera consensuada, distribuid los 3 fuegos iniciales (1 grande y 2 pequeños) entre los espacios del tablero reservados
para fuegos.
Fuera del tablero, haced una pila de fichas de fuegos y otra de fichas de cubos de agua.

EL JUEGO:
El tablero representa un edificio de 4 plantas y tejado.
Antes de tirar el dado, si el jugador dispone de uno o más cubos de agua, los puede utilizar para apagar solo un fuego por turno.
A continuación, el jugador tira el dado y lleva a cabo la acción que se indica:

–Bombero / cubo: el jugador decide qué acción quiere realizar de estas dos. O avanza al bombero una casilla, o coge un cubo y lo reserva para cuando le vuelva a tocar el turno.
–Bombero x2: el jugador avanza un máximo de dos casillas. Puede avanzar solo una, si hace falta.
–Bombero x3: el jugador avanza un máximo de tres casillas. Puede avanzar solo dos o una, si hace falta.
–Fuego pequeño: el jugador coloca un fuego pequeño en el edificio. Si no quedan fuegos pequeños, coloca uno grande.
–Fuego grande: el jugador coloca un fuego grande en el edificio. Si no quedan fuegos grandes, coloca dos pequeños.
–Cubo x2: el jugador coge dos cubos de la pila y los reserva para cuando le vuelva a tocar el turno. Si no quedan cubos, pasa el turno.

REGLAS:
–AVANZAR: El bombero no puede cambiar de planta hasta que no se hayan apagado todos los fuegos de la planta donde se encuentra.
–COLOCAR FUEGOS: Hay que colocar los fuegos sobre los espacios indicados del tablero (espacios marcados con el icono de fuego y con una numeración del 1 al 9).
-No puede haber más de un fuego por espacio, ya sea grande o pequeño.
-Hay que debatir entre todos los jugadores cuál es el mejor lugar para colocar el fuego.
–APAGAR FUEGOS: Los fuegos grandes se apagan con dos cubos de agua. Los fuegos pequeños, con uno.
-Los cubos utilizados y los fuegos apagados vuelven a la pila correspondiente, fuera del tablero.
-Cada jugador solo puede apagar un fuego por turno, y debe hacerlo antes de tirar el dado; si no, tendrá que esperar al siguiente turno. Este fuego debe estar localizado en la misma planta donde se encuentra el bombero.
-Los cubos de agua no se pueden ceder entre los jugadores.
–SALVAR AL GATO: Cuando se llega a la casilla 12, el bombero coge al gato (la ficha del bombero se coloca encima de la del gato) y pasa el turno. El jugador siguiente inicia la bajada.
-Para poder llegar hasta el camión, es necesario que los fuegos de la planta baja estén apagados.

FINAL DEL JUEGO:
Habréis ganado la partida si el bombero consigue bajar hasta el camión con el gato.
La partida se dará por perdida si en el tablero están las 9 llamas activas.

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