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Un juego de pesca magnética en el que habrá que practicar la cooperación y la coordinación para que los peces pasen de un tablero a otro.

Solo quedan 2 disponibles

Dimensiones 30 × 28 × 4,5 cm
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Número de Jugadors

El pulpo ha escupido tinta negra para obligar a huir a los pececitos. Los jugadorestienen que cooperar entre ellos para ayudar a los peces a alcanzar las aguas más claras de la laguna.

PREPARACIÓN DEL JUEGO:
Se monta el pulpo y se coloca dentro del tablero con la mancha de tinta. Encima de ésta, se colocan los 12 peces en el fondo. Junto al lado de este tablero, se coloca el otro, el cual contiene las aguas limpias. El reloj de arena se pone sobre la mesa.

DESARROLLO DEL JUEGO:
Los jugadores juegan por parejas y, cooperando, tienen que intentar desplazar todos los peces de las aguas sucias a las limpias antes de que se termine el tiempo.
Como los peces tienen 2 imanes, tendrán que coordinarse muy bien con la ayuda de las cañas de pescar.
¡1, 2, 3! Le damos la vuelta al reloj y empezamos! Los jugadores, por parejas, tendrán que atrapar un pez, levantarlo y desplazarlo al otro tablero. Cuando ya esté desplazado, los siguientes jugadores irán a por otro, y así sucesivamente.
Si lo conseguimos, ¡hemos ganado! Si por el contrario no lo conseguimos, habremos perdido y lo volveremos a intentar todos juntos!

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