19,80

Para ganar, los jugadores resuelven operaciones sencillas de cálculo mental.
Consigue el máximo de puntos contando las ventanas que hay en cada fachada y poniendo encima la carta de tejado con el resultado.

Solo quedan 2 disponibles

Monjoc recomienda

Número de Jugadors

JUEGO DE CARTAS DE MATEMÁTICAS
Para ganar, los jugadores resuelven operaciones sencillas de cálculo mental.

OBJETIVO:
Consigue el máximo de puntos contando las ventanas que hay en cada fachada y poniendo encima la carta de tejado con el resultado.

MÁS ALLÁ DEL JUEGO:
Tienes en tus manos un juego que…
– Trabaja las operaciones aritméticas: suma, resta, multiplicación…
– Estimula el cálculo mental
– Ayuda a gestionar el éxito y el fracaso

De 2 a 5 jugadores.
A partir de 7 años.
Tiempo de cada partida: 15 minutos

HABÍA UNA VEZ…
… una ciudad donde las casas eran bonitas, de colores, no muy altas y con muchas flores. Ayuda a construir la ciudad más bonita posible.

PREPARACIÓN:
Cada jugador elige un color de felpudo. Se pone una carta de puerta al azar en el centro de la mesa. Se barajan las cartas y se reparten 6 por jugador. Las que sobran se dejan en una pila.

EL JUEGO:
Se juega por turnos. Comienza el jugador que hace menos tiempo que se ha cambiado de casa.
Puede realizar una de estas dos acciones:
A. Jugar cartas en la mesa
B. Intercambiar cartas con otros jugadores.
Si no puede realizar ninguna de estas dos acciones, roba una carta de la pila y pasa el turno.

A. Jugar cartas en la mesa: En cada turno, el jugador puede jugar una carta de fachada:
– de puerta: se comienza un nuevo edificio junto a los ya existentes.
– de planta: se coloca encima de un edificio ya empezado.

Si tiene dos o más cartas de fachada del mismo color (que no sean grises), las puede poner seguidas en el mismo edificio, si quiere. Así, aumenta las posibilidades de conseguir el resultado de una de las cartas de tejado que tiene en la mano.

Además de jugar una carta de fachada, en cualquier momento del turno puede colocar una o más cartas de tejado encima de los edificios. Para hacerlo, el valor del tejado debe ser igual a la suma de las ventanas de la fachada del edificio.
Después, coloca un felpudo de su color delante de la puerta del edificio y gana los puntos del tejado.

Una vez que ha jugado, roba de la pila tantas cartas como le hagan falta para llegar a 6 y pasa el turno.

B. Intercambiar cartas con otros jugadores: Las cartas de fachada de color gris tienen una propiedad diferente: si un jugador tiene 3 de ellas, puede forzar un intercambio con otro jugador. Elige a un jugador, le toma 3 cartas sin mirarlas y le da las 3 cartas grises. Después, tiene que pasar el turno sin jugar.

REGLAS:
– Edificio demasiado alto: si un edificio supera las 15 ventanas, es demasiado alto; hay que retirarlo de la mesa y ponerlo debajo de la pila.
– Edificio bonito: si un jugador pone un tejado en un edificio con la fachada de un único color, duplica su valor.

FINAL DEL JUEGO:
Cuando ya no quedan cartas en la pila y ya no hay más tiradas posibles, termina el juego.

Se suman los valores de los tejados que cada jugador ha conseguido colocar y gana el que obtiene la puntuación más alta.

    Valoraciones

    No hay valoraciones aún.

    Solo los usuarios registrados que hayan comprado este producto pueden hacer una valoración.